DNF: 走向私服化! 高三速+短cd+大边界, 重氪金+快餐化引颈地下城
#地下城与好汉#
你知谈吗110版块的贴膜+国服的特色谈具加合手,基本上将地下城带入了私服化。
(1)变装超高的三速,
(2)手段CD超短,
(3)手段边界超大,
(4)国服特色氪金加合手,
最终的效果即是大主播一刀999,所谓的看成游戏、操作游戏透澈没了,最终的效果即是游戏快餐化,告成和私服一个滋味了。况兼115版块还在不竭:
(1)增幅改版告成加技攻;
(2)一个变装4个元始,一把火器升迁翻倍,名望值1万;
不错看到115版块还在延续,所谓的手段强化系统,最终宽限, linknow最新的采访回答是:还在探求哪些手段不错加入, 安卓系统模拟器是以115版块即是一个大型的缝合怪,熊先生的地下室第二季严重短缺改变。
最初贴膜改变游戏。
玩家不错体验一下,不贴膜的变装刷图,手短、手段CD长,贴膜之后,不单是是伤害,最大的性情即是手段边界很大,滚键盘输出即可。底本依靠精确操作、合理走位来输出的看成性性情也渐渐丧失。贴膜这一设定,再蛊卦国服特有的多样特色谈具,共同作用之下,使得变装的属性发生了强大改变。
其次氪金加快游戏崩坏。
玩家不错通过氪金得回多样强力谈具、升迁变装属性,而这些氪金带来的上风进一步放大了变装的高属性情景。比如 115 版块中的增幅改版,告成加技攻,使得氪金玩家偶然通过参增加数资金来飞速升迁变装的伤害输出才调。
临了结局快餐化。
种种成分交汇在一谈,最终导致了游戏的快餐化结局。照旧阿谁认真操作工夫、防备看成体验、需要玩家消耗时分去徐徐培养变装、探索副本的 DNF,如今变得大不相同。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏底本的深度和挑战性被极地面迟滞,玩家不再需要消耗多数元气心灵去钻研手段搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的上风就能粗相易关,通盘这个词游戏进程变得简单而又乏味。
总结:DNF 从 110 版块到 115 版块呈现出的走向私服化、氪金加快崩坏以及最终快餐化的趋势,严重挫伤了游戏的品性和玩家的体验。但愿游戏培育者偶然正视这些问题,重新找回游戏的初心,防备玩法改变与均衡性爱戴,让 DNF 偶然转头到阿谁充满挑战与乐趣的优质游戏情景。
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